00:48

Отпечатала игру. И вот уже третий вечер тестирую - подбираю удачный вариант гемплея. Сегодня было уже почти идеально. Завтра финальный тест)
Остановилась на простейших правилах... Никаких заморочек, сплошной симпл)
***
И да, еще придумала игру... Блин, сколько можно-то? На ближайшие 5 лет, наверно, мне работы по созданию настолок, точно хватит, а идеи всё приходят и приходят...
На этот раз игра касается моей любимой темы (помимо археологии)). Пока не буду раскрывать карты. Конечно, есть одна, ещё не изданная игра, которой я вдохновилась (уже заранее)), yо тема немного другая. Назову её кодовым названием SF.

@темы: НР, SF

Неужели, свершилось! Отфотошопила все карточки. 4 часа на это убила, а потом оказалось, что это можно было сделать в пару кликов... Вот, что меня не радует, это то, что я не знаю ФШ так хорошо, как хотелось бы знать :(
Что теперь? Теперь нужно отпечатать и тестить. Тестить нужно 2 варианта игры и 2 варианта раскладки. Но самая большая проблема - краска цветная в принтере закончилась.
А если один вариант игры не сыграет, придётся перейти к простому и опять фотошопить карточки. Аж 17 штук. а потом опять печатать.
Вообще, процесс, который начинается после того, как игра готова, в основном и включает в себя перепечатывание))

@темы: НР

Тема с "На раскопе": нужно уже заканчивать! 26-е уже скоро! (это последний день принятия заявок на Игрокон).
Тем временем, снова имею сомнения. На этот раз с инструментами. Их 10. Но по логике игры нужно 9. Сомнение касается 3-х инструментов: совка, мастерка и сапёрной лопатки (+ нож, как выяснилось). Это инструменты для копания.. Один из них нужно убрать. И вот в чём вопрос: являются ли совок и сапёрная лопатка взаимоисключающими? С одной стороны, зависит от размера... С другой, лично я сапёрную лопатку видела на раскопе только однажды, в отличие от совка. И моё ИМХО говорит мне, что они взаимоисключающие.
С другой стороны, возьмём мастерок и нож. Мастерком можно копать. А ножом? Вроде нет, или сложно. Собственно, нож не ассоциируется с копанием. Нож используется, главным образом, для выковыривания камешков, очистки... Бла-бла... Может ли мастерок использоваться для того же? Вообще, да. Но уже сложнее (и вообще, зависит от формы).
Так, в планах было сделать нож инструментом для выковыривания, а мастерок для выкапывания. Вывод: убираем сапёрную лопатку, основываясь на реальном опыте (она, вообще, используется для зачистки раскопа, что к находкам вообще не относится...).
Всё, урок археологии закончен (надеюсь, потом не буду краснеть...).
***
Ага, вспомнила ещё про одну вещь - раскладка. Вообще, я думала 2 ряда по пять карт (10), но если брать тематику игры, то тут как бы получается не просто раскоп, а раскоп курганов. Теперь думаю про раскладку "курганы": или 4 квадрата по 4 (16) или 3 по 3 (9, всего), или 4 по 3 (12). В общем, нужно посчитать. Главное - чтобы кол-во карт в кучке было кратно 6 или 10-ти.
***
Олсо...
Лень пришла и сказала, что не хочет как-то заморачиваться с картинками инструментов на каждой карточке, а здравый смысл поддакивает - мол будет плохо видно и нагромождение картинок получится. В связи с этим думаю просто разделить все находки на мелкие, средние и большие, и просто закатать в правилах правила их выкапывания. Да, даже и без правил будет интуитивно понятно... Проще некуда. Идеально для издателей, походу, это будет 8+))

@темы: НР

16:32

Вчера мне снова приснилась игра. Проснулась, закатала правила.... Всё как обычно) Морская тема снова с нами! Иногда я думаю, что если бы я родилась М, то по-любому в моряки бы пошла)) Назовём проект НБ. И это будет карточная стратегия))

@темы: новое, НБ

14:28

Почти закончила с карточками НР (лол, сколько это уже продолжается?)). Разобралась-таки с коллекциями. Единственный вопрос меня сейчас терзает - это разделять ли бляхи (нащитные) и бляшки (маленькие) на отдельные коллекции. Логически, стоило бы разделить...

@темы: НР

20:36

Ну, надо же! Почти закончила с НР) Единственная трудность - подогнать количество карт в коллекциях до числа кратного 5-ти. Учитывая, что коллекции между собой перекликаются, - это не просто.

@темы: НР

23:58

Та-дам!! Вчера появилась идея ещё одной настолки! Сегодня я разработала и записала её. Правда, на салфетке, но не суть. Главное - ручка была)) Теперь осталось только сделать.
***
А по раскопу, ещё 5 карточек (да, чем ближе к концу, тем медленней процесс :3

17:48

Тут у меня стоял вопрос: делать карточки только с золотыми Находками или не только с золотыми? Сегодня я решила разрешить этот вопрос, и сделать только с золотыми. Ввиду логики названия и удобства игры с дополнением.
Теперь новый вопрос: какую часть игры сделать основной, а какую дополнением?) Этот вопрос решится после того как я сделай вторую часть (ту, что я изначально задумала). И потом уже потестю, подумаю.
А пока, осталось всего 8 карточек!

@темы: НР

00:15

Походу, я нашла ответ, объясняющий лень: это перфекционизм. Я просто боюсь сделать неидеально. По советам психологов выход такой: сделать хоть как-нибудь, но сделать.

@темы: загоны

Лень пришла. Я думала доделать "На раскопе" и потестить завтра, но фиг. Музы нет( Золотые изделия кончились на отметке 40 (а нужно минимум 50...). Возможно, стоит поискать в англо-язычном инете, ведь, скифы ещё и часть Европы собой захватывали...
В чём суть лени? Тут стоит выяснить. Я ленюсь уже 3-ю неделю!! Особенно, когда думаю в выхи: "О, тестирование только в пятницу, ещё вагон времени!", а в четверг: "Чёрд, пятница уже завтра!". И так каждую неделю! Казалось бы, ничего сложного всего лишь найти картинки и отфотошопить. Всего лишь сколажировать... Осталось всего 30% доделать! Но у меня "феномен последней строки", или в моём случае, "ступор последнего штриха".
Эта тема касается всех игр. Если я сразу всё не сделала, то точно будет вышеуказанная лень.
Почему? Возможно, т.к. до ноября ещё вагон времени. Это я про Игрокон. Но надо же тестить, править, допиливать, добиваться идеала... Очень жаль, что такие ивенты проходят редко: после ноября я буду ждать июня...

@темы: лень, НР

Вчера придумала игру "Лайв-хак". Не исключаю, что с таким названием что-то уже есть, но только такое название описывает суть игры.
Хотя, на самом деле, придумана она уже была давно, а вчера я просто наткнулась на неё в свой записной книжке. Додумала, написала проавила. Теперь она полностью готова.
Я спускаюсь к всё более простому процессу игры. Так, в этой игре вообще ничего нет - ни карточек, ни карты, ни кубиков. Просто... слова! :) Резиновая игра держащаяся на воображении игроков. И только. Игра для развития воображения) Или, даже проблем-солвинга.
Так, вот, завтра потестим) Даже интересно!

@темы: ЛХ

18:20

Тусую на даче. Интернета нет. Как следствие, нет и возможности искать материалы. Фотошопа тоже нет, поэтому “На раскопе” откладывается. Но у меня есть бумага, ножницы и карандаши-ручки. Этого вполне достаточно, чтобы соорудить прототип игры “Переселение” (скучноватое название, нужно что-то поинтересней придумать). Это тоже просто карточная игра. Стратегическая фэнтезийная. Суть в том, что некие народы, под управлением игроков (“режим бога” детектед!)) заимели нужду переселиться. И вот, в процессе игры они переселяются по разного рода меняющейся местности. У каждого игрока есть по колоде… местности! (чёрд, где-то это уже было >_<;). Местность та давольно опасна и неизведана. Цель - переселить как можно больше народа. Кто больше переселил, тот выиграл :)
Поле состоит из карт из колод игроков. И фишек-народов.
Кроме того, это игра “с открытым кодом”. Т.е. у игроков будет возможность создать свои карточки)
Мне приснился сон, где я играла в эту игру, и все были в восторге от неё. Да, я как Менделеев - игруха мне приснилась, а потом я просто закатала правила, как проснулась))
И ещё, я, кажется, придумала более интересное название!

@темы: кретиф

Сейчас занимаюсь мейдом игры “На раскопе: .....”. Вместо точек должна быть тема, по поводу которой я сейчас и раздваиваюсь. Игра будет, как видно из названия, связана с раскопками. Игрокам нужно будет собирать коллекции артефактов с помощью определённых инструментов. Историческо-познавательная игра) Проще некуда. В деле только карточки.
Сейчас сделала около 70% игры. И.. запнулась на теме. Тем в голове две: Древняя Греция и Золото скифов. В чем проблема?
Изначально я собиралась делать по грекам. Использовать фотки реальных находок из музеев и раскопов западного побережья Крыма (там в 5 до н.э. греки колонию организовали). Но… внезапно, в процессе сбора материалов, обнаружилось, что конкретно по западному Крыму этого самого материала очень мало….).
С другой стороны, по скифам материала было больше. Причём, на столько много, что можно было бы взять только золотые изделия. Решила делать по скифам. Но вот незадача - дисбаланс артефактов. Например, украшений на порядок больше, чем оружия или посуды… А планировалось поровну…
К слову, у греков такого быть не должно, ибо охват явно больше, если сделать не только по Крыму. Да, и находок, в общем больше и разнообразнее. Больше инфы…
С другой стороны, по скифам у меня есть мысль про возможного спонсора игры.
В общем, сейчас главная мысль - это сделать и по скифам и по грекам. Что б уж наверняка.

@темы: сомнения

Этим летом меня накрыла неведомая волна вдохновения и я придумала аж 3 игры. Есть ещё одна в подвешенном состоянии (в очереди на доработку и хенд-мейд компонентов). Плюс одна уже пару лет в стадии разработки. Эту игру можно назвать “Первым комом”, но её настоящее название “Сокровища черепашьего острова”. Издатели все как один окрестили её детской. Но, на самом деле, она ни разу не создавалась как детская. Это аццкая смесь Шакала, Манчкина и Данжеон квеста (собственно, мои любимые игры). Поэтому, “СЧО” мне оч нравится) И не только мне) Но издатели упёрлись.
Её до сих пор не издали по причине “для детей слишком жёстко”. Т.е. с ней мне остаётся 2 варианта: либо издавать самостоятельно, либо подстраиваться под издателей и доработать её до детской. Убрать хардкор(( Что делать не хочется.
Поэтому, “СЧО” отложена в долгий ящик.

@темы: игра