Вуху! Вчера наконец снизошла до теста мартовской механики Пика на встрече авторов. Хорошо, что встречи авторов возобновились. Хоть и не официально. В общем, как и ожидалось, механика нового безжетонного голосования зашла! И... это был долгожданный последний тест игры, после которого можно с уверенностью сказать: "Игра готова!" Но тут возникает вопрос, а что же дальше? Это хороший вопрос. Игра дорога в производстве - это факт, и название, там наверняка нужно другое.
Итак, варианты по игре:
- разослать оставшимся издательствам (такие ещё есть ведь?)
- если нет - разослать зарубежным издательствам. В счастью, игра языконезависимая.
- если нет - остаётся только самиздат. Причём, книжкой.
- можно ещё игру-приложение сделать.
***
Что касается последней придуманной игры, даже прототип не сделан по причине, что нужно сначала баланс просчитать, а я не умею -_- А чтобы уметь, надо подучиться, но лень.
***
вообще, нужно ещё что-то с Абсурдом делать, да.

@темы: Абсурд, Pic It

Последние полмесяца активно тестила Башню Дракона. В итоге, пришла к выводу, что это будет не Башня Дракона. а что-то другое (по названию). Почему? Вообще. В игре главное зло - дракон. Но так случилось, что в современном мире дракон не всегда ассоциируется со злом... Поэтому, по психологическим причинам, главным злом в игре лучше сделать кого-нибудь 100%-но злого. Пока не решила кого, но у него должно быть 4 лапы.

Наткнулась на рекомендацию великих по игроделу о том, что имеет смысл делать только такую игру, за которую было бы не стыдно перед игровым сообществом, если вдруг (тьфу-тьфу) она окажется вашей последней игрой.
Я поразмыслила. Пришла к выводу, что мои игры не подпадают под это "правило"( кроме одной. Но она сложная.

И тут полезли свои собственные мысли. Конечно, смысла делать просто игру не особо много. Таких море, а хорошая игра, возможно, должна ещё учить чему-то (как хорошая книга). И вот, на этой волне, я придумала ещё одну игру (Инженерикс). Без названия пока. Вот, она учит! Тому. что может пригодиться в реальной жизни, если вдруг. Опять карточная. Опять остров... Что-то у меня просто сердце лежит к островам))

@темы: Башня дракона, Инженерикс

Наконец добралась до самообразования. Чем ещё заниматься на самоизоляции? Кроме игр, конечно. Самообразованием по играм.
Я давно подозревала, что настольный игродел входит в общий игродел, т.е. геймдизайн. Так, что посмотрела вебинар по основам геймдизайна. И вот, что узнала, то что может быть применено к настолкам. Идеальная игра должна:
1) Исполнять мечту игрока.
2) Содержать проблему/конфликт.
3) Игроки должны производить действия для решения проблемы/разрешения конфликта, которые ещё и продвигают сюжет игры.
Последние 2 пункта очевидны (и не только для игр), первый же был просто открытием для меня. Если вспомнить, что игра - это симуляция в вымышленном мире, то... возможно, мечта игрока - это побыть кем-то другим, хотя бы в рамках игры. Например, мышью. Хотели бы вы побыть мышью? Почувствовать себя мышью... Поиграть за мышь. Или за енота? Как в "Корешках". Интересно, что конкретно эта игра, "Корешки", стала популярна на западе. И все хотят играть за енота.
С этой точки зрения, настолки дают ещё больше возможностей, чем книги, где можно почувствовать себя в шкуре в основном одного главного героя, от лица которого ведётся повествование, кроме того, в случае с книгой, нет возможности самостоятельно влиять на сюжет, остаётся только наблюдать. В игре же на сюжет можно влиять. Не это ли мечта?) И это тоже. Для кого-то.
Некоторые играют в только определённые настолки, в те, в которые у них получается выигрывать. Т.е. осуществить мечту "я лучше всех" или "у меня власть, контроль". Т.е. это уже, получается, достижение цели, недоступной (или слишком сложной для достижения) в реальном мире, через игру. Кажется, я только что сформулировала феномен популярности компьютерных игр. Хотя, к настольным это тоже подходит. Тут уже попахивает психологией...
Кстати, о психологи... Для общего развития знакомилась с понятием "игропрактика". Так вот, это тоже настолки, но с конкретной целью. Психологической целью. Типа решения проблемы клиента через игру в специально разработанную для этого настолку или диагностика через опять же специально разработанную настольную игру. Интересно, но это получается психологический метод такой, и всё серьёзно. Это настолки для решения проблем.

@темы: геймдизайн, теория

Сегодня я всё же дотянула ручки до того, что мешает мне потестить следующую версию "Башни Дракона". Это недостаток карт снаряжения. Их нужно больше. Посчитала, на сколько. Правда, это зависело от одной механики, механики драфта, коих существует много видов и нужно выбрать подходящую, такую, чтобы и выбор у каждого игрока был, и в процессе можно было бы догадаться ху из ху и выбрать нужную тактику игры. На ум мне пришли несколько видов драфта:
1) Игроки берут по 1 карте из стопки, передаваемой по очереди. Классический вариант. Минус: первый и последний игроки - не в равных условиях. У последнего игрока в конце стопки вообще нет выбора.
2) Игроки берут по несколько карт из колоды, выбирают из них 1, затем кладут остальные назад, либо в отдельную стопку. В первом случае, последующие игроки могут посмотреть, что не взял предыдущий игрок.
3) Игроки выбирают карты из разложенных на столе в открытую. Для случаев, когда не нужно скрывать от остальных игроков, что берёшь.
4) Игроки смотрят несколько карт из разложенных на столе и забирают себе одну из них, другие оставляют на столе. Плюс: в свой ход игрок может посмотреть карту, которую не взял игрок. Минус: много карт брать неудобно. Подходит, если нет нужды делать выбор именно из многого. Идеально для выбора из двух карт.
И, кажется, я уже выбрала один из них.
Теперь нужно всего лишь сделать карточки и потестить 2 версию. Не так много... Но лень(
***
Недавно меня спросили, есть ли у меня хотя бы одна законченная игра. Так вот, сегодня вспомнила, что есть, ведь! "На раскопе". А это повод выложить её на сайт Граней. Но, ежу понятно, что простейший прототип я туда выложить не смогу, ибо, по неопытности, я сразу сделала супер-крутой прототип... цветной, к тому же. Для ПнП не подойдёт. Но! Кажется, на Тейблтопии завалялся электронный прототип... Это нужно проверить.

@темы: На раскопе, Башня Дракона

В первую очередь, невозможностью тестинга с живыми людьми( И, да, новую механику Pic it я так и не потестила( То есть, сейчас непонятно, решает ли она главную. проблему игры.
Есть, конечно. вариант тестить на Тейблтопии, но там платно и она через Стим, который не встаёт на мой нетбук. Но всё равно Pic it через неё не потестить. В этой игре нужно делать кое-что ручками, а не просто кинь-двинь.
Поэтому, пока эта игра задвинута в долгий ящик. Надеюсь, не очень долгий.
Что касается остального, в первую часть карантина было трудно сосредоточится и вообще продолжать что-то делать по игроделу. Граникон, как не трудно догадаться, отменили. Хотя, я и так туда не собиралась, но... Нижеупомянутый фест в анти-кафе тоже отменили. Однако, Сайт граней развивается, и там уже зарегено много издателей, даже те, которых я не знаю. А у меня там зарегено ноль игр. Почему? Это ж надо прот делать. А те проты, которые уже сделаны, их и так уже все видели. А новых протов пока нет. Но когда-нить зарегюсь.
Во второй половине карантина чудо всё же случилось. После того, как я поиграла в ДанжеонКвест (моя любимая настолочка). Я вспомнила про свою игру про Дракона "Башня дракона". На её последнем тесте (сто лет назад) выяснилось, что она слишком простая. НУ что ж, усложнила)) Нарисовала, потестила. Есть куда допиливать.
Сейчас я сижу с минимальным набором геймдизайнера: ножницы, бумага, ручка. Так как даже если нарисовать нормальный прототип, пойти отпечатать его на картонке не получится, ведь все копи-центры закрыты... Возвращение к истокам :D
Но мне норм. Хорошо, что даже при отсутствии компьютера дело не может встать. Если так подумать, что-нибудь придумать можно даже при отсутствии этих трёх инструментов.

@темы: Pic it, Башня Дракона

23:54

Добавила ту фичу с новым голосованием в Pic It. Теперь задумалась, где бы потестить. Это вопрос, да. В одном клубе я уже тестила эту игру, а состав игроков там постоянно один и тот же, как ни приду (такое впечатление, что там играют только те, кто там работает). Бесплатная игротека только на следующей неделе... А в анти-кафе а) платно, б) может людей на поиграть не быть. Вообще, тут ограниченные возможности по тестингу.
Но! Тут будет фест TERRACON. И вот, думаю подать туда заявку на представлению "Абсурда" на тему феста. Главное - сделать это, да. Вспомнить, как я делала это раньше... Хотя, раньше всё было через посредников. А тут посредников нет(
***
Надо продолжать делать что-то по игроделу каждый день.

@темы: Pic It

Я всё ещё в Сочи. И "Сокровища Ацтеков" ещё не сдвинулись с мёртвой точки... Потому, что хочется делать и допиливать другие игры. Хотя тема СА всё же интересная...

Но сначала я решила допилить Pic It. Недавно мне пришла мысль о новом голосовании, которая сокращает количество игровых компонентов! В этом варианте голосования вообще не нужно никаких дополнительных компонентов. И жетоны тоже не нужны. Идеально. Голосование происходит с помощью основных компонентов игры. Пока не тестила, т.к. эту фичу ещё нужно ввести в игру, причём так, чтобы потом, если она не зайдёт, о неё было бы легко избавиться. И я даже придумала как. Для этого всего лишь нужно кое-что отпечатать и приклеить липкой лентой. Хотя, идеально бы тут подошла ламинированная самоклеющаяся бумага (+1 полезный компонент игродела)). Но у меня такой нет, и я не знаю, где взять-то? И бывает ли? Наверняка бывает. В любом случае, её цена явно будет не сопоставима с ценой липкой ленты... Кроме того... Да, на ней не отпечатаешь. Печаль.
Если эта фича пройдёт, то тут я уже придумала модифицированную версию книжки: не просто книжка, а блокнот с открывающимися скобами. Типа вынул компоненты из скоб, а в конце игры в них же всё обратно и сложил. Удобно. Я за удобство и комфорт игроков. И против долгих сетапов :)

Что ещё?
Недавно я воодушевилась и каждый день делала что-то по игроделу. Не на долго меня хватило... Но игру по сельскому хозяйству сделала. Потестила, разочаровалась... Стратегии не моё.

Абсурд не потесщен по тупой причине: в коробочке, которую мне прислали, не хватало половины компонентов, т.к. последний раз я тестила облегченную версию, которая не зашла. А компоненты вернуть в коробку забыла... Это я, Карл...

В процессе придумывания, как модифицировать "Словоплёт" для игры для изучения английского, было придумано 2 версии такой игры. И одна вообще никак не связанная с изначальной механикой. Попахивает отдельной игрой. ДА. Надо бы разработать. Но там придётся заморочиться. Разработка будет сложной. А я ещё не знаю, подходящих издательств. Также подумала, что можно было бы не только для изучения английского эту игру использовать, но и попробовать предложить её зарубежным издателям, ведь она на английском. Хорошо, что английский язык - структурированный язык)

О прогрессе всё.
Теперь запишу про кбумажные омпоненты, полезные для игродела. Это:
- бумага (да-да-да!))
- картон (для печати плотных компонентов)
- матовая фотобумага (на случай, если нет картона)
- гофрокартон (очень хорошо подходит для жетончиков)
- самоклеющаяся бумага/этикетки (вообще хит! Самая нужная вещь при переделке прототипа и вообще)
Вот.
***
Сегодня последнийдень приёма игр на Граникон... И... Я не еду. Возможно, буду жалеть потом, но вот так. Не люблю, когда точно не известно, смогу или нет. Сейчас как раз такой случай. И да, у меня нет допиленной игры для представления.

@темы: Абсурд, Pic it, Граникон, Сокровища Ацтеков, Словоплёт

00:29

Ну ладненько, для истории ещё напишу о игровом прогрессе.

"НП" был протестирован в Гранях. И обнаружилось, что основная механика (а именно, хождение по выложенным в рандомном порядке тайлам, сбор предметов, комбинирование предметов для получения других предметов или выполнения игровых задач) уже используется в нескольких играх, а ещё она слегка устарела. Ну а другая механика (не скажу какая) показалась "экспертам" оригинальной. Пока что с этой игрой я закончила, так как она осталась в Москве. А я сейчас в Сочи.
И, вот, т.к. я в Сочи, тут абсолютно другая ситуация с настолочками. Поиграть есть где и потестить есть где. Но цикл теста существенно сокращается до двух стадий: 1 - тест с собой, 2 - тест с незнакомцами. Маловато. Но пережить можно.
***
Граникон скоро. И я даже думаю поехать. На этот раз он аж 4 дня! Очень жалею, что в прошлом году, я была на столько угнетена, что не поехала. А в этом году энтузиазм так и прёт, но может именно не получиться поехать, т.к. Сочи-Питер - это минимум 1,5 суток езды на поезде.
***
Но в независимости от того, поеду я или нет, недавно было придумано 2 игры. Первая - про вражду собак и кошек в парке (не с пустого места: в Сочи много парков и в каждом парке по десятку кошек и собак, не очень дружелюбных к кошечкам), а вторая про сельское хозяйство. Как работает первая - ещё до конца не додумала, а про вторую - да.
Сегодня взялась и нарисовала компонент для, который будет использоваться в игре в неизвестном количестве. Это ещё предстоит выяснить, в каком. И по жанру не совсем понятно пока. Но механика будет похожа на Колонизаторов. А колонизаторы это... Евро-гейм, вроде.
В подсчёте компонентов я собралась отталкиваться от времени партии. Для этого я решила взять уже существующую игру с похожей механикой. и подсчитать среднее время хода в этой игре, зная примерную продолжительность партии.
***
Ещё недавно тестила "Pic it!" в клубе настолок. Народу понравилось. Даже одна девушка, которая была в депре, в конце игры уже смеялась. И это просто делает меня счастливой! Когда мои игры меняют настроение игроков в лучшую сторону.
В процессе этого теста всплыл интересный вариант подсчёта очков, который убирает лишние компоненты игры, а производится с использованием основных компонентов, что удешевляет игру. Но там опять проблема "все видят у кого, сколько очков". Нужно, наверно, попробовать другие имеющиеся варианты голосования.
***
Что ещё?
В пятницу собралась и "Абсурд" потестить. Главное - вовремя предложить. Осмелиться предложить.
***
Ещё взяла с собой прототип как-то раз сделанной игры "Сокровища Ацтеков". Она была затесщена всего пару раз, но правки так и не были внесены. В идеале нужно внести и затестить. Но пока я этого не сделала.

@темы: Новое, Новогодний переполох, Абсурд, Pic it, Граникон, Сокровища Ацтеков

23:54

Ночь на дворе, а я сижу считаю среднее время хода на примере Домино. Чтобы вычислить количество компонентов для моей новой игры. Это геймдизайн головного мозга, Карл...

Что-то вреде кам бека у меня тут. Не в игродел, а в этот дневник :)
Игродел-то так и продолжается, что удивительно. 2 года с последней записи... Не помню, чем там дело закончилось, но эти 2 года я делаю 2 игры. Вернее, они уже сделаны, но существует пара вопросов по ним. И это именно те вопросы, по которым эти игры не берут издавать. Видимо, я не знаю какого-то большого секрета издания.
Итак, это игры "Абсурд!" и "Pic It!". Да, я люблю восклицательные знаки!!))
Оба пати-игры. Мои друзья любят пати-игры. И это та причина, по которой появились именно пати-игры, а не какие-либо другие. Когда мы встречаемся с друзьями, мы играем в пати-игры.
Была ещё одна игра "Словоплёт" (снова пати-игра), и её даже брали на издание, кормили завтраками, надеждами, изменили её до неузнаваемости и в итоге - фиг. А именно расторжение лицензионного соглашения по внешним причинам. Эту игру я не доделываю, ибо она и так хороша, имхо. Права вернулись ко мне и теперь я подумываю на счет её реализации как игры "для изучения английского языка". Да, и не только английского. Главное - найти подходящее издательство, которое такие игры издаёт. Пока я ни одного не знаю.
Так, вот по вопросам "Абсурда":
Там есть такая механика, как обсуждение. И это субъективная механика, игроки высказывают своё мнение. По мнению большинства, вот эта механика - важная составляющая этой игры. Но используется она для выяснения дать очко игроку или нет. Но, имхо, для выяснения дать очко или не дать лучше всего использовать объективные методы, методы с применением игровых компонентов. На ум приходит голосование. И оно там тоже есть, после обсуждения. Но опять же, это затягивает игру. Кроме того, заранее известно у кого сколько очков, кто вырывается вперёд, и методом голосования можно повлиять на этот параметр в какую либо сторону (даже если игрок назвал норм слово, другой игрок может проголосовать против него только потому, что тот вырывается вперёд). Так же справедливое голосование не работает, когда один игрок хочет сделать приятно другому игроку (особенно, когда играют "парочки"). Имхо, игра должна быть сконструирована так, чтобы нельзя было намеренно повлиять на очки другого игрока, и желательно, чтобы было не очевидно у кого сколько очков, или методы оценки были бы более очевидные, чем оценка слова, по поводу которого один игрок думает так, а другой иначе. Например, сказал за определённое время или не успел сказать - вот тут дать очко или не дать - очевидно.
Впрочем, в этом случае это будет уже другая игра. И видимо, с другим названием. Сейчас уже работаю над этим.

По вопросам "Pic It!":
Кое-что по поводу голосования. Больная тема, да)) С темой, что игроки видят сколько у кого очков, я кое-как справилась (теперь не видят), но это увеличило количество компонентов, а их и так было много, и все они дорогие. С точки зрения издателей - это не гуд. Конечно, у меня есть ещё пара вариантов других голосований. Их нужно пробовать. Хотя, текущий вариант мне нравится. По поводу издания, почему никто не берёт, мне ясно - не дёшево... И вот какую штуку я придумала: самиздат. Но не игрой, а книжкой. Типа "сделай игру сам". Выдави (компоненты), собери, играй. Не знаю, на сколько это может выстрелить. Но даже там есть загвоздка - это дизайн колпака. Его нужно сделать так, чтобы игрокам не составило труда его соорудить, и желательно без клея. В прототипной версии используется салфетка, но это не дело и немного смешно смотрится.

В обеих этих играх процесс игры - самое весёлое, а получение очков - это так, второстепенное. Но, вы заметили, что в современных играх обязательно есть цель? А игра без цели, это уже как бы и не игра. В этом проблема. Ибо, изначально (у истоков), игра была именно времяпрепровождением. И мои игры бы подошли именно для весёлого время препровождения. Но сейчас всем подавай возможность выиграть))

Фух, давно зрел этот пост...

Но это ещё не всё.
Сейчас взялась за новые игры. Одна без названия, про Байкеров. Стратегия, однако. А вторая - детский кооператив "Новогодний переполох" про наряжание ёлочки.
Вторая мне особо нравится, но там так себе сеттинг, ведь этот сеттинг не постоянный, а механику сложно прикрутить к чему-то ещё. Первый домашний тет уже проведён. И выявил некоторые минусы геймплея. Из-за этого придётся убрать некоторые карты и переделать игровое поле.
***
Стадии тестирования настолок
Как-то переводила статью о том, как Луни (геймдизайнер) тестит свои игры: сначала с игрушками (лол), потом с семьёй, потом с друзьями, потом со знакомыми, и в конце-концов с незнакомцами. И у меня почти так же, но иногда стадия "с друзьями" отваливается, т.к. мои друзья почему-то не любят тестить мои игры(( Возможно, скоро и второй стадии у меня не будет... Но пока она есть, и я её использую, вот, "НП" пока на второй стадии тестирования.
Итак, как я тестирую свои игры: сначала сама с собой (1), потом с родственниками (2), потом на встречах ГРАНИ (3), потом с широкой аудиторией на авторских игротеках (4), которые теперь нужно самостоятельно проводить, и в итоге - на выставках/конвентах (5)... Но это, надо сказать, в Москве так. А что же в мелком городе? Это пока не известно. Думаю, 1 и 4 только, если 3 нет. Проверим.

Вопрос: Это просто для статистики.
1. Я читаю этот днев. 
3  (100%)
Всего:   3

@темы: геймдизайн, Новогодний переполох, Абсурд, настололки, Pic It

Сегодня, 29 апреля - Международный день настольных игр :) Грех не закончить настолку. Самое главное - мне ничего не мешает её закончить: каркас карты есть, черновик карты есть, чем рисовать есть, всё посчитано, продумано... осталось лишь переместиться во вдохновляющее пространство, на природу.

@темы: ЗП

А, вообще, наверно, надо написать, как у меня дела, для истории.
Сейчас давольно бурный игродельный период, ибо:
- игра для Граникона 2017 ещё не готова;
- "На раскопе" ещё не выпущена по причине "я зарылась в вариантах и не могу решить, какой идеальный. Лол." Вообще, я тут решила, что нужно взять проежуточный вариант, летний. И на нём и закончить. К счастью, каркас карточек и механики уже готов. Осталось только инфу и картинки взять откуда-то. Аж подумала о фрилансере))
- я как бы думала принять участие в конкурсе от Космодрома по играм на ассоциации... Но до сдачи работ осталось несколько дней! Конечно, я о конкурсе не вчера узнала, и за ото время было придумано и протестировано много игр на тему ассоциаций. Но ни одна не была идеальной. Для меня. И да, сама я не люблю такие игры (хотя, если играем, постоянно выигрываю)), не смотря на то, что они очень хорошо развивают воображение. Но в случае с Имаджинариумом, все эти карточки (и допы тоже) уже на столько приелись, что уже некуда воображение расширять. Ибо в разных компаниях ассоциации на одни и те же карты одинаковые О_о
Ммм... наверно, я всё же поучаствую. Ибо, как так не поучастовать-то??))

@темы: На раскопе

Думать над одной игрой и придумать другую, а потом ещё - это про меня)) Минус только в том, что сразу же хочется заняться вновь придуманными, но надо старую допиливать.

18:54

Давно не писала, да. За это время особо ничего нового не появилось (кроме парочки придуманных игр), зато в НР я зарылась конкретно) Столько вариантов появилось... и ни один пока что не был признан окончательным.
Сейчас я занимаюсь сразу 3-мя играми. Больше толку.

@темы: НР

Внезапно в "Н.Р." обнаружилось неравное кол-во цветных карточек на коллекцию( Возможно, это даже влияет на игру... Поэтому, нужно переделать( Для баланса. И карточек будет уже не 60.
И это в тот момент, когда я уже расслабилась и начала делать новую игру! Собственно, игру "Г." Игра намечается познавательная (впрочем, как обычно, ибо я считаю, что в современном мире, настолки должны нести в себе не только развлекательный акцент, но и познавательный, возможно, даже обучающий. В любом случае, если игра познавательная - это лучше, чем обычная). И, да, она карточная (опять, да, я люблю карточки).
Примечательно, что я уже закончила подготавливать материал, осталось только механику проработать.

Вообще, сидя тут за нереально унылой работай, мне пришла идея очередной игры! Да, причём по сеттингу DA. Но, на неё можно натянуть любой другой. Универсально. Игра непростая и по правилам и по компонентам, написание правил заняло 30 мин. Издателю "Fantasy Flight Games" понравилось бы)

Теперь речь о КОРНях. Это конкурс разработчиков настолок. Только начался и закончится аж в январе. Я планирую участвовать! Правда с "Н.Р" не получится, но с другой игрой (интересно, с какой?) да!

16:12

На данный момент существует две версии "На раскопе": законченная и альтернативная. Но лучше бы второй не было... Ибо она тоже уже тянет на идеальную и была почти допилена. Так тут ещё подкрадывается факт того, что изначально-планировавшаяся специфика игры в законченной версии отсутствует... Т.е. туда теперь можно прикрутить абсолютно другой сеттинг. А вот в альтернативной версии есть всё, что изначально задумывалось, и даже больше.
Кроме того, меня интересует ответ на вопрос "Что я хочу от игродела?". Ответ могу дать только я сама, но я фз. Из вариантов: 1) Денег! 2) Слава/признание... Конечно, при определённом успехе 1-е может быть присоединено к 2-му, но только в случае большого успеха.
Так вот, суть в том, что как раз сейчас тот самый момент, когда нужно выбрать путь. И действия на каждом пути разные.
Сейчас рассматривать оба варианта нет зарядки на ноуте. Так что, как-нить в следующем посте.
***.
Ах, да, об Игроконе. Всё прошло замечательно, даже людей из толпы для поиграть долго вылавливать не пришлось) Правда, пиар-компания провалилась: из 50 розданных рекламок пришёл только 1 чел. Хотя бы целенаправленно.

@темы: Игрокон, На раскопе

00:31

Игрокон скоро. И я не могу решить, какую версию "На раскопе" представлять там. Дело в том, что внезапно появилась альтернативная версия. И она появилась очень удачно, т.е. понравилась игрокам) Но эту версию ещё допиливать и допиливать. А текущая версия является финальной и идеальной)
Похорошему, логически рассуждая, нужно забить на альтернативную версию и делать следующую игру. А то получается уже какое-то зацикливание на археологии)) Рациональная сторона так и хочет сделать. Но сторона желаний...
Единственный выход - представлять 2 игры. Поразному назвать только....)

23:07

Тот неловкий момент, когда при тесте идеальной версии игры, обнаруживаешь, что нужно переделать ещё 10 карточек... для полной идеальности. Это точно последний косяк, да. Но 10 карточек до завтра нереально.
А что завтра? Завтра ярмарка "Яркий день", где я буду представлять "На наскопе".
А Игрокон уже скоро, и какую игру я там буду представлять - вопрос. Хотелось бы новую, но эти 10 карточек...

14:12

Процесс доработки настолки можно сравнить с решением головоломок в каком-нибудь квесте.

07:11

Не смотря на предыдущий пост, была-таки выявлена пара несовершенств. Но устранить их оказалось непросто... До сих пор они на месте. Тем временем, ярмарка "Яркий день", где я собралась участвовать уже на следующей неделе!